Сегашната страница ще предостави информация за игрите във Вселената на Ловци на духове!
Ghostbusters (1984)

Ghostbusters е проектирана от Дейвид Крейн за Commodore 64 и публикувана от Activision през 1984 г. По-късно е пренесена (портната) за други домашни компютри, както и за Atari 2600, Master System и Nintendo Entertainment System.
Крейн написва играта за шест седмици, като частично се основава на незавършен проект, наречен Car Wars, за въоръжени автомобили в градска среда. Това води до появата на „призрачната прахосмукачка“ на Ecto-1 — нещо, което не присъства във филма. Activision получава лиценза в ранен етап от продукцията на филма и по-голямата част от играта е завършена още преди Крейн да гледа филма. Макар да е доволен от играта, Крейн по-късно заявява, че съжалява, че не е успял да включи по-добър екран при победа. Последната седмица от разработката е посветена на началния екран, който възпроизвежда тематичната песен на Ghostbusters.
Версията за Master System (1987) добавя ниво тип стрелбище с персонажа пеша и различни анимации, докато NES версията (1988), портната от японския разработчик Bits Laboratory, прави екшън последователностите значително по-трудни, предлага по-висока графична резолюция и предоставя различен край. Краят в NES версията е пълен с правописни, граматически и пунктуационни грешки.
The Real Ghostbusters (1987)
The Real Ghostbusters е аркадна видеоигра, базирана на едноименния анимационен сериал. Тя е издадена от Data East през 1987 г., а по-късно е портната за Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 и ZX Spectrum. В Япония аркадната версия е известна като Meikyūu Hunter G (迷宮ハンターG, „Ловец на лабиринти G“) и не използва лиценза на Ghostbusters.

Ghostbusters II Video Game

Версиите за домашни компютри са публикувани от Activision. Всяка версия на играта включва ниво, в което Статуята на свободата се управлява от играча, както и финална битка с Виго Карпатския.
Играта за MS-DOS се различава от останалите и започва с ниво, в което Ловците на духове се сражават с братята Сколери в съдебна зала, както е показано във филма. Ако играчът загуби дадено предизвикателство, неговият герой от Ловците на духове бива настанен в психиатрично отделение, но може да бъде спасен от някой от другите Ловци на духове.Другите компютърни версии на играта включват три нива, базирани на сцени от филма.
NES версията на играта, издадена от Activision, е еднопотребителска платформена игра със странично превъртане, в която играчът управлява Ловец на духове през различни нива, базирани на филма, като трябва да стигне до музея, преди да изтече времето. Две от нивата включват обикаляне с прочутата кола на героите, а друго ниво изисква играчът да управлява Статуята на свободата, стреляйки с огнени кълба. Играта е известна с това, че е изключително трудна за завършване.
Ghostbusters (1990), Mega Drive/Genesis

Ghostbusters е разработена и издадена от Sega за Mega Drive/Genesis през 1990 г. Играта няма връзка с първоначалната игра Ghostbusters на Activision, а вместо това представлява платформена shoot ’em up игра, в която играчът избира да играе като един от трима Ловци на духове от филмите; Уинстън Зедемор не е включен в играта. Първоначално са налични четири нива; след като бъдат завършени, се отключва пето ниво, а след него и шесто и последно ниво. Всяко ниво съдържа определен брой (обикновено два) междинни босове, известни като „средни духове“; след като такъв дух бъде победен, той се превръща в малък зелен дух, който може да бъде уловен за допълнителни пари, като бъде примамен над капан за духове. Между нивата парите могат да се използват за закупуване на подобрения, като например стрелба в три посоки или предмети за възстановяване.
Ловците на духове са закъсали финансово поради липсата на паранормална активност, когато изведнъж започват да постъпват множество обаждания от целия град, включително и за повторната поява на Човека от маршмелоу Stay Puft (въпреки че диалогът подсказва, че това не е същият от филма). След всеки случай се събира по едно парче от каменна плоча. Тримата Ловци на духове сглобяват мистериозната плоча, като неволно отварят портал към „злия свят“ и освобождават орда от духове. В крайна сметка обаче Ловците на духове успяват да победят Джана, Бога на мрака, и да извлекат мистичен скъпоценен камък от злия свят. Те комбинират камъка с плочата, за да затворят портала и да спасят града.
The Real Ghostbusters (1993), Game Boy

Играта The Real Ghostbusters от 1993 г. е разработена от Kemco и издадена в Северна Америка от Activision за Game Boy. В нея играчът управлява Питър Венкман. Играта е базирана на поредицата Crazy Castle на Kemco и предлага сходен, ориентиран към пъзели геймплей. Тази игра е издадена в Европа под името Garfield Labyrinth, а в Япония — като Mickey Mouse IV: Mahou no Labyrinth (ミッキーマウスIV 魔法のラビリンス, буквално „Мики Маус IV: Магическият лабиринт“), като и в двете версии са използвани различни персонажи и лицензи.
Ghostbusters: The Video Game (2009)

Ghostbusters: The Video Game е видеоигра за Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS и PC. Първоначално излизането на играта е било планирано за октомври 2008 г. ZootFly започва независима разработка на играта през май 2006 г., но през юли 2006 г. среща „препятствие по пътя“ във връзка с авторските права върху Ghostbusters. Vivendi Universal придобива правата за създаване на играта, която е разработена от Terminal Reality за PlayStation 3, PC и Xbox 360, и от Red Fly Studios за Wii, DS и PS2.[11] Харолд Рамис заявява, че той и Дан Акройд, освен че са допринесли за сценария на играта, са направили и гласовото озвучаване за видеоиграта Ghostbusters.
Играта излиза през юни 2009 г. в САЩ и ЕС за платформите на PlayStation (поради издателска сделка със Sony Computer Entertainment Europe), а през ноември — за останалите платформи в ЕС. Макар че американската версия за Xbox 360 е без регионални ограничения, тя може да бъде играна на всяка конзола Xbox 360. Преработена (remastered) версия, разработена от Saber Interactive, е издадена през 2019 г. за PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC чрез Epic Games Store.
Ghostbusters (2013) Mobile

Ghostbusters е мобилна игра, достъпна за изтегляне от Beeline Interactive. Играчите започват с трима нови Ловци на духове: Мишел Йинг, Тара Фицпатрик и Майкъл Принс. Четвърти Ловец на духове — Джоел Холовински — може да бъде отключен чрез покупка с пари, спечелени в играта. Могат да бъдат закупени и други персонажи, включително Питър Венкман, Игън Спенглър, Уинстън Зедемор и Рей Станц, за по 50 енергийни ядра всеки (които се закупуват с реални пари).
В играта съществуват три типа Ловци на духове:
-
Wrangler — използвани за отслабване на духовете;
-
Blaster — използвани основно за офанзивните си способности;
-
Scientist — използвани предимно за лекуване на Ловците на духове.
Историята се фокусира върху мъжкия студент, когото Питър Венкман постоянно е удрял с електрошок по време на своя „ESP експеримент“ в началото на първия филм. Мъжът е контактуван от мистериозна сила, която му обещава начин да си отмъсти на Питър. Играта веднага прескача към събитията след втория филм, където виждаме, че този мъж вече е дух с телепатични способности. Той превзема 50-етажна сграда, като всеки етаж служи като отделно ниво, което Ловците на духове трябва да преодолеят.